home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000040_lightwave@garcia.com _Mon Jan 15 14:54:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  3KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA16523 for <dwarner@albany.net>; Mon, 15 Jan 1996 14:54:15 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyqx25383; Mon, 15 Jan 1996 14:49:23 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA04437; Mon, 15 Jan 1996 14:49:37 -0500
  6. Date: Mon, 15 Jan 1996 14:49:37 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601151948.OAA04114@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Number of segments vs. rendering time
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. The December issue of LWpro has an article on how to increase LW performance
  22. under WinNT. One suggestion is to bump up the number of segments, which can
  23. free up susbstantial amounts of RAM in a system making heavy use of virtual
  24. memory. This is a sound piece of advice, but I would caution users of WinNT
  25. and Win95 against overdoing this. I was surprised to see how much doing so
  26. can degrade rendering times. 
  27.  
  28. A scene I am currently working on has an object with 175,000 polygons (a
  29. German Tiger 1 tank). This stresses my 64-meg Raptor 3's RAM to the point
  30. where rendering in one segment causes virtual memory to go buzzing like mad.
  31. I tried increasing the number of segments to where there was NO disk
  32. activity whatsoever, and had to bump it all the way up to 15 segments to do
  33. this. I was astonished to see how much longer a single frame took compared
  34. to my earlier test stills. For a scene with field rendering, traced shadows
  35. and low antialias, here are some times:
  36.  
  37. 2 Segments   -- 3:00
  38. 4 Segments   -- 4:42
  39. 15 Segments -- 13:28
  40.  
  41. A contributing factor is that it normally takes the Raptor 3 about four
  42. seconds per segment just to move this monster of an object, and that with
  43. field rendering on it must do this TWICE per segment. So with fifteen
  44. segments,  that's an extra two minutes per frame just to translate the
  45. object! As you can see, rendering times were cut to less than 1/4 with 2
  46. segments, even though disk activity was increased.
  47.  
  48. I should also point out that the LWpro article does NOT suggest you increase
  49. segments to some insanely high number like I did. I was just obsessed with
  50. killing all virtual memory usage, thinking it would speed things up.
  51. Clearly, I crossed way over a point of diminishing return.
  52.  
  53.  
  54.   
  55. Andy Hofman
  56. LumaQuest Productions           
  57. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  58. andyh@erinet.com
  59. 513-643-7333